Русский Deutsch
Menu
Логин

Пароль или логин неверны

Введите ваш E-Mail, который вы задавали при регистрации, и мы вышлем вам новый пароль.



 При помощи аккаунта в соцсетях

Журнал «ПАРТНЕР»

Журнал «ПАРТНЕР»
Общество >> Интернет
Журнал «Партнер» №5 (188) 2013г.

Вырваться из Сети!


Ирина Навара-Себастьян (Франкфурт-не-Майне)

 

Современная социальная психология давно столкнулась с феноменом «одиночества в толпе». Человека окружают люди, а он чувствует себя одиноким и ищет выхода из этого состояния. На сегодняшний день решение кажется простым: потерялся в реальном мире — пытайся обрести себя в виртуальном.


Всевозможные сайты знакомств, информационные порталы, социальные сети и компьютерные игры — источники повышенного влечения и одновременно последующего глубокого разочарования. Как ни странно, но именно развитие телекоммуникационных и компьютерных технологий способствует одиночеству, т. к. лишь сублимирует недостаток общения и социальной реализации в среде живых людей.


Как показывает практика, время, проведенное человеком наедине со средствами коммуникации (не забывайте о телефонном общении, деловой переписке в корпоративных сетях и досуге перед телевизором), составляет от десяти до двенадцати часов в сутки, что не может не сказываться на психике человека и особенностях его поведения.

 

Разговор о чрезмерном пребывании в виртуальном мире я веду с социальным психологом Штефеном Ёссом (Steffen Jooß). Он разделил пользователей, подвергающихся из-за влияния Интернета вероятной потере идентификации личности, на три группы риска, объяснив для каждой степень опасности увлечения сетевой жизнью.

 

Активная пассивность как сублимация жизни

 

В последние годы психологи забили тревогу: привязанность к Интернету создала проблемы на уровне наркотической зависимости. Замкнутость, вызванная по ряду индивидуальных причин ограничением социальных контактов и утратой навыков к установлению реальных отношений, вынуждает человека к уходу в мир иллюзий и общению с придуманными образами. Сам термин «развиртуализация» - физическое знакомство виртуальных собеседников  - напоминает процесс установления отношений, не совсем отвечающий традиционному представлению об этом. Длительное общение в Сети приводит к созданию образа визави, мало связанного с реальностью. Кроме того, индивид не только сам представил себя в придуманном виде, он еще и партнера по сайту наделил чертами, которые свойственны ему лично. Общение идет не с настоящим персонажем из плоти, крови и с определенным характером, а с искусственным образом, которого в жизни, скорей всего, не существует. Собеседники привыкают к определенным условностям, к некоторой свободе, к отсутствию ответственности за слова. На расстоянии, когда человек ни за что не отвечает, ему всё равно, как он выглядит, какая погода на улице, как нужно одеться, куплен ли хлеб, выбрит ли, почищены ли зубы, что о нем подумают...

 

Виртуальное общение способствует большей откровенности и раскрытию самых сокровенных тайн именно потому, что в момент разговора не нужно прятать взгляд, краснеть, думать о последствиях. Виртуальный партнер - фиктивная личность, основная задача при общении с которой - позитивно себя позиционировать, получая ответное признание. За дела? Нет, лишь за слова, за которые не нужно отвечать! Люди уже не готовы к материализованному восприятию друг друга. Таковы законы виртуального мира. Так называемая развиртуализация ничего иного кроме хлопот и дискомфорта не принесет: пропадет шарм некой недосказанности, а неожиданная подробность в виде маленького прыщика или некрасивой походки разрушит всё впечатление. Реальный же образ во многом может не совпадать с придуманным, что потребует полного пересмотра уже сформированного представления о человеке. А это уже - крах имиджа!

 

Ты — завоеватель мирового пространства!


Остановимся на первой группе риска: подростки и молодежь от 15 до 22 лет. Эти большей частью увлечены ролевыми online-играми, где каждому отводится его собственная миссия. У него есть имя, есть задание, он входит в контакт с такими же виртуальными персонажами и героями, которым, согласно правилам и установкам, положено покорить весь мир, завоевать планету, не говоря уже о промежуточных успехах в иных областях. Эти игры весьма разнообразны, рассчитаны на различные возрастные группы и делятся по степени увлечения: от создания сети модных магазинов, собственных промышленных корпораций и управления международными конгломератами до проникновения в иностранную разведку и внедрения на межпланетную космическую базу.

 

Пассивному и боязливому субъекту выпадает возможность почувствовать себя главой корпорации, покорителем сердец или всемогущим владыкой. Структура игр оказывает весьма негативное влияние на психику, включая игрока в эмоциональные интриги и заставляя переходить на новые уровни виртуального действа. Цикл нескончаем, увлечение перерастает в страсть и становится тяжелой зависимостью.

 

Психологи считают: если человек более 30 часов в неделю проводит за компьютером, где ему отведена исключительная роль, близким уже нужно бить тревогу и пытаться любым путем оторвать юношу от пагубного пристрастия.

 

Взгляните на реалии: это ведь не более четырех часов в день, притом что виртуальные «наркоманы» проводят в сети по 10 - 12 часов в сутки. Теперь вы понимаете опасность, грозящую потерей идентификации и распадом личности?!

 

Сказка, плохо заканчивающаяся

 

Всякое следствие имеет свою причину и, скорей всего, не одну. В группах подростков и юношества причиной ухода в придуманный мир служит страх перед социумом и психологическая неготовность к самостоятельной жизни в обществе. Следовательно, ограниченный круг друзей и заниженная самооценка, полное отсутствие настоящего хобби, требующего приложения физических и душевных сил. Первопричиной же оказывается неблагоприятная атмосфера в родительском доме, приведшая к дисфункциональному поведению подростка. Скорее всего, отношения родителей построены на постоянных конфликтах, они заняты в первую очередь собой, а любовь и гармония - редкий гость в доме. Родители находят время лишь для своих проблем, ребенок явно недополучает внимания и тепла. Подросток теряет ориентацию в пространстве, появляется неуверенность, сопровождающаяся страхом непризнания окружающими. А потом начинаются проблемы со школой: подросток переходит в разряд отстающих учеников, становится предметом насмешек одноклассников и в конечном итоге из-за боязни общения со сверстниками вообще забрасывает школу. А зачем ему школа, если у него есть увлекательный микромир, где он и так самый лучший, умный, сильный и успешный? Микромир, где одним кликом компьютерной мыши повержены все враги и устранены сложные препятствия. Подросток удаляется от реальных контактов, всё глубже погружаясь в придуманную жизнь — сначала в течение дня, потом и ночи. Опомнившиеся родители пытаются исправить ситуацию, но прибегают к самому недейственному способу: вместо перестройки отношений в семье и восстановления необходимого ребенку живого контакта, изымают компьютер. А это приводит к глобальной ссоре в семье, и подросток уходит к друзьям. И родители уже рады - проблема разрешилась сама собой.

 

У такого подростка уже с отрочества нет будущего — бегство в ирреальное пространство лишает возможности адаптации в реальной социальной среде.

 

Вторая группа: среднее поколение людей, около или немногим старше 30-ти лет. Эти тоже завязли на уровне online-игр более тонкого уровня - для менеджеров. Причина та же - социальная незрелость. Не исключено, что большинство из участников ролевых online-игр работают, но, скорее всего, их положение на фирме весьма шаткое, отношения с коллегами сложные, начальство подумывает о его сокращении, т. к. его роль в трудовом процессе свелась почти к нулю, а своим поведением он оказывает негативное воздействие на моральный климат в коллективе. Сотрудник пытается закрыть глаза на реальные сложности и решить их самым простым путем, т.е. не менять своего отношения к жизни, не работать над собой, а придумать мир, где он - успешный и востребованный. Исход плачевный: наступает неминуемое сокращение, и человек уже без страха быть пойманным за руку на рабочем месте спокойно погружается в компьютерно-игровую жизнь. Неизбежны конфликты в семье. Какая же жена потерпит нездоровое увлечение, закончившееся потерей рабочего места и грозящее крахом семейных отношений? Если не принять срочных мер, человек может опуститься на самое дно, потеряет семью и останется в одиночестве.

 

Психологи в этом случае предлагают групповую психотерапию, что хотя бы предоставит новые реальные контакты. Но человек должен сам осознать и желать для себя помощи.

 

«Игры, которые играют в людей»


Рассмотрим самую проблемную социально-возрастную группу: длительно безработные мужчины от 50 лет и старше. Многие из них, будучи людьми безынициативными, не один раз отвергнутые обществом, с отсутствием личной мотивации. Они ищут компенсацию за свои обиды, а также признания в социальных сетях. Они обвиняют в собственных неудачах и душевном кризисе «черствую» супругу. Естественно, что ближнее окружение их не оценило, семья не поняла, дети - жестокие, друзья — предатели. Адресатом жалоб и предметом последующего увлечения, конечно же, является женщина - такая же нереализованная, возможно одинокая и судорожно ищущая в сети надежного спутника жизни. Но непременно состоятельного и успешного. Другой-то ей зачем? И человек постепенно превращается в персонаж книги психолога Эрика Берна «Игры, которые играют в людей». Из социальной сети он уже вряд ли уйдет по собственному желанию.

 

 Слово «Сеть» наилучшим способом отражает суть и смысл всех контактных сайтов. Супруги, бывшие некогда в хороших отношениях, превращаются в заклятых соседей по коммунальной квартире. Спасти такого человека может собственное желание, если он осознает трагичность своего положения, или серьезная встряска - уход супружеской половины и выпадение из реальности, которую обычно обеспечивала супруга. Человек скатывается вниз по спирали, входя с каждым витком во всё более глубокую депрессию. Он понимает, что ни социальная деградация, ни накрученная при виртуальном общении ложь, ни страх перед разоблачением и боязнь презрения со стороны виртуальной возлюбленной не позволят ему начать новую жизнь. Отношения в реальной семье уже сломаны и не поддаются реанимации, виртуальные отношения носят весьма условный характер любви на расстоянии и окружены романтическими фантазиями. Поэтому реальная встреча для такой пары имеет весьма туманную перспективу к продолжению. Более того, ложь о себе как основа создания виртуальных отношений: «Я холостой и состоятельный адвокат/врач/успешный предприниматель» придает им особую остроту. Но от лжи уже не уйти, иначе придется признаваться во всем до самой последней подробности. Постепенно у человека стирается грань между виртуальным и реальным миром, и он переходит «жить в компьютер». Возможно он всё понимает, но страх остаться ни с чем не дает ему взглянуть правде в глаза. Жена не может повлиять на «наркомана»: рядом с ней давно живет тень. Финал истории часто печален: психиатрам приходится спасать человека, уже подумывающего о сведении счетов с жизнью...

 


<< Назад | №5 (188) 2013г. | Прочтено: 523 | Автор: Навара И. |

Поделиться:




Комментарии (0)

Удалить комментарий?


Внимание: Все ответы на этот комментарий, будут также удалены!

Последние прокомментированные

Обитаемый остров

Прочтено: 278
Автор: Редакция журнала

До выборов в бундестаг – полгода

Прочтено: 667
Автор: Листов И.

Знание и жизнь

Прочтено: 338
Автор: Мучник С.

Расцветали яблони и груши

Прочтено: 567
Автор: Мютцер Е.

«Железная леди» и её принципы

Прочтено: 516
Автор: Вайсбанд И.

Выставки

Прочтено: 305
Автор: Цесарская Г.

Голые груди вместо контрактов

Прочтено: 1016
Автор: «Курс Консалтинг»

Вырваться из Сети!

Прочтено: 523
Автор: Навара И.

Доля шутки

Прочтено: 678
Автор: Шмеркин Г.

Право на отпуск

Прочтено: 745
Автор: Кримханд В.

Они вернулись с войны...

Прочтено: 516
Автор: Парасюк И.

Брачный договор. Кому он нужен...

Прочтено: 376
Автор: Симакин Р.

Кроссворд

Прочтено: 477
Автор: Кротов А.

Десять лет в «золотой клетке»

Прочтено: 711
Автор: Переверзев Ю.

Электростанция на дому

Прочтено: 561
Автор: Мармер Э.

Река времен: май

Прочтено: 651
Автор: Воскобойников В.

«Ich hab mein Herz in Heidelberg verloren»

Прочтено: 812
Автор: Баст М.